卡牌产业链(情感+社交“硬通货”)开元棋牌app一天吃透一条产业链:
再说卖货的主战场 ——学校周边的文具店■■-、小卖部◇=▲,这些地方占了卡牌销量的 80% 以上△•△◇-★,简直是 ▲==□▪“小学生的秘密基地◇▽▽▼”
截至2025年4月30日☆□△■…●,卡游公司的IP矩阵包括44个IP▷◁,其中包括奥特曼▲★…、叶罗丽=■■▽、斗罗大陆动画▷◆、蛋仔派对▪…、火影忍者=▲▼•、名侦探柯南和哈利波特等知名IP◇□,此外=•=-开元棋牌温控睡袋,2025开年和哪吒IP的合作爆火让公司进一步出圈□▽★。
2021 年◁■、2022 年经销商贡献的收入占比分别高达 96▽★.8%•▲▽▲▽、92=★☆.7%…•,几乎撑起了整个盘子◆■•。但从 2023 年开始☆…☆,这个比例降到了 80%••◁=,为啥▼•●▪?因为卡游这几年在 •○▼■◁“两条腿走路•▼•☆”▷☆,一边没放下经销商▲◇,一边自己开拓新渠道▲▪==•。2021 年★☆◇○,卡游在广州开了第一家线下旗舰店◆▷,就像在核心商圈插了面旗子•●★●■,接着又在电商平台搭起线上店…•▷,相当于在网上铺了条 •△◇◆•“高速路★▪…☆★■”▪◁▲▼。
盲盒式抽卡像「开小彩票」▼☆…★★☆,但监管可能收紧 —— 比如未成年人购买限制(怕小孩沉迷氪金)▪□、IP 授权合规性(不能随便印别人的角色)◇•,就像路边摊卖小吃得先办营业执照☆○◁□●,合规才能长久△◆。
2024 年全球非集换式卡牌市场规模约 199 亿美元•-◁▽◁▼,2025 到 2030 年预计每年增长 8◁■.3%★◁●。大家对室内娱乐兴趣渐浓▷▲☆,像扑克牌□▪▪▼、桌游这类非集换式卡牌需求也随之增加◇=▲▼。但受一些根本因素限制△□▲◇,它的增长速度不算快◁□★••◁。
这两类收藏卡现在就像年轻人的 ☆△•▼☆“数字藏品=-▷”=…•▷○,既能满足收集癖▪▷☆●■,又成了社交圈里的话题钥匙○=▷■。
消费者为啥愿意掏钱买卡牌●●?调查发现▲-,大家买的不只是一张印着图案的卡片▽○●,更是 …▽◁▽◁“情感投资-☆△…□▼”••■★◆。比如追喜欢的动漫角色☆●,靠卡牌满足收集欲▪☆■★◁△;或者和朋友交换卡牌◆◁▪★…、比拼卡组▼■…◇▷-,把卡牌变成社交圈的 ▼•□--“硬通货△▽★◆==”▽••▽▽卡牌产业链(情感+社交“硬通货”),就像年轻人喝奶茶不只是为了解渴-△◁,还为了发朋友圈晒打卡 —— 情感需求和社交属性▷▲•▲-,才是推动这个行业快速成长的底层逻辑=☆★▼=。
第一类是日本的 IP 巨头们•▪○◁,像东映动画△▼、东宝▽○▽、宝可梦国际公司▽▲、三丽鸥△○◇、万代南梦宫□★▼◆、世嘉★■==-△、碧日◆△、集英社这些▲◁•◇△;
分销渠道分两种★○▪▪●:大部分靠各地的授权分销商◁▷,类似批发商层层往下铺货-=▷△☆◆;也有品牌方直接在官网搞批发★●△,相当于跳过中间商自己开 -☆“线上批发部▲•▼”▷■=▽。
集换式卡牌游戏的品牌方就像 ◁■“幕后大脑○◁•”☆•-▽-▲,主要干两件事…▲:一是设计开发卡牌游戏-■★▽○•,二是握着 IP 版权▷=◁。他们通常不会自己建厂印刷卡牌◁▪□,而是把这事交给外部的专业制造商▲…•,就像奶茶品牌自己研发配方★=▷,却把杯子生产外包给工厂▲○■☆▼,自己只负责 ◆●▷▷□■“发行=□▽●”—— 也就是把做好的卡牌卖到市场上◇▷▽。
集换式卡牌卖到消费者手里▪▲=,主要靠四条路=…••□:线下的卡牌专门店●▲、小区门口的便利店□☆•◁△◇、大型超市▲△◁,还有线 年●▼□◇△开元棋牌app一天吃透一条产业链:,线下渠道像 ●◇“老大哥••” 一样撑着非集换式卡牌的场子■◇,收入占比最大★△•。
第二类是国内的 IP 强者•▽,比如米哈游◆■☆▪•=、网易开元棋牌app下载□☆◁◆=▼、腾讯▽●◁=○、叠纸•△□、完美世界□•、鹰角▷★◇、阅文集团★=△、Bilibili这些大家熟悉的名字●●☆△□●;
根据艾瑞咨询 2023 年 12 月的数据▷…•=◇▪,2023 年中国收藏卡市场(包括球星 / 明星卡和 IP 卡)规模达到 124□▼•◆◆▲.9 亿元◇○●◁▷,比 2022 年直接涨了近四成●-●▼▼•。按照他们的预测◆◆-,2020 到 2025 年这五年■▲-,市场规模每年能以近 40% 的速度猛增•○▪,就像坐火箭一样□▷。
集换式卡牌则以收集和交易为核心●★•▽…,类似拼拼图◆●▲,玩家得靠抽卡或与他人交换◆●■■,慢慢凑齐一套卡组◁◁◇◆。而且这类卡牌通常有稀缺度区别★★,越稀有的卡牌••★◇○■,就像限量版水果■●…○,数量少-△▪●★▼、难获取▲▼△-○☆,这样玩家拿到时○◁-◁,参与感和成就感就更强烈了☆▷。
第三类是热门国产游戏•△○☆●,像乙女游戏里的《光与夜之恋》《未定事件簿》《恋与深空》《恋与制作人》▼□▽★■☆,还有米哈游那部火遍全网的《原神》◆◇◇…,都是大家耳熟能详的…△★▼。=△▼◇▼▽。
对收藏卡这类非竞技卡牌来说…•○,渠道比啥都重要□◇□▽。拿龙头卡游举例●○△■,截至 2023 年三季度▲-,他们的渠道像一张大网★◇:
第三类是IP 授权代理公司开元棋牌app下载◁-◁▲◁,它们像连接 IP 方和使用方的桥梁-☆☆☆▷△,比如木棉花◇▼、羚邦集团■▷■、阿里鱼=◁▲◆、艺洲人■•-◇◆□,专门帮着处理 IP 授权的相关事务●□。
具体来看●□◁,球星 / 明星卡这块市场规模 43▼◇•○◇◁.6 亿元•△,有 177●▲▼.8 万消费者★■◆▲○,平均每个人每年要花 2452 元在这上面▽□☆,差不多相当于小半个月的工资▲-△☆;IP 卡市场更大•▪,达到 115■□.4 亿元●▼,491 万消费者每人每年花 2350 元=○…,相当于给喜欢的 IP 角色 -☆-•○“氪金▪▽◇” 攒装备▽▽•●◇:圣杯三正逆位解读塔罗牌教学开元棋牌试玩 注=…:5年行业经验■•…,可提供个人咨询+教学开元棋牌试玩…。如果你感兴趣…■,或者在学习中遇到困惑●○•,可以找我聊聊…○▪。在工作中开元棋牌试玩● 更多 :圣杯三正逆位解读塔罗牌教学开元棋牌试玩。
铺渠道就像种树◆•,得花时间慢慢养◇-▪■★☆,但一旦成了规模▷★•●●,别人很难复制 ——对卡牌公司来说…★★☆◆▽,有稳定的渠道网▷-=,就像餐馆有了固定客源☆▼■▷▼☆,是稳稳的核心竞争力★◆=★▲。
加上二级市场炒作(比如有人囤卡炒高价)▼…,更像买「社交入场券」▽■▲☆▪▪:玩家喜好像「夏天的天气」▷◇◁-●,新手容易被割韭菜▼…•○□◆。Z 世代和年轻人成了消费主力○…•○▷,今天流行奥特曼□◁◁★,价格可能像坐过山车▲▲,明天可能就迷上古风 IP-▪□•◁;涨得快跌得也狠★▪•◆□,说变就变★▼▪◁●。他们买卡牌不只是收藏◇▪▼…,
好比买已经拼好的水果拼盘…•…,不用额外收集或交换△◇,拿起来就能直接玩◁☆-•●,规则固定△▲▼○•▲,新手也容易上手▷□。
第二类是热门国产动漫■▷▲,比如《天官赐福》《凡人修仙传》《时光代理人》=■△◆…,在国内粉丝众多◁◆;
整体看□□●◆△■,卡游早期像 △△…-“经销商链条上的快车▼••▽★◇”☆☆,现在慢慢给自己铺了条 ■○○◁■“直营辅路•▪▲▲”-□,但学校周边的小门店…▼■▷-,始终是他们扎根下沉市场的 ●◆◁○◁“毛细血管▼…□-”▽=☆,这种 ▼▼-▼“经销商为主▷☆□△-○、直营补位-◁●•◆、小店渗透-□◁•” 的组合▽▽◁◁▲,让卡牌像校园里的流行语一样△…,快速渗透到每个孩子的书包里△▪▼。
集换式卡牌行业想站稳脚跟▷▲,得靠三道 ☆■▪“护城河▽◆◇△…-”◇★▲▷○▲:第一是手里得有一堆文化影响力广的 IP•▪-▪-○,比如热门动漫=•▪▲、球星▽-▪▷、影视角色这些 •○▽☆-•“顶流-•”◁◇,就像火锅店得有独家秘制锅底●◆-■★■,能吸引不同口味的顾客■▪▼◁◆•;第二是产品得会玩新花样□▪▲◁■-,从卡牌设计到玩法运营都得不断搞创新•☆▼,比如定期出限定款•◆●◇□-、搞线上线下联动活动…▲,让玩家始终觉得有新鲜感▷=△○☆;第三是销售渠道得铺得开…▷••,线下便利店△-△…•□、玩具店◆▪☆★▷、商超○▷△=,线上电商平台★…◁○、品牌官方小程序都得覆盖到•◁=●•,而且供应链得灵活■□=◁,市场哪块需求旺了能迅速补货▼□•●▽,就像快递小哥能按地址精准送货◁●○。
全球相关市场规模快接近 500 亿了•▼△◁★△,美国开元棋牌app下载□▪、日本◇★▽☆、中国是前三大市场□…•☆◆★。集换式卡牌(TCG)2023 年全球 TCG 市场规模约 70 亿美元(约合 494 亿人民币)▷▽□。美国是全球最大的 TCG 消费国△=,市场规模 21 亿美元(150 亿人民币)▷△,占全球 30%•○▼■●●;日本和中国紧跟其后◆◁▷☆,市场规模分别为 137 亿•▪•◇、125 亿人民币△□●△,占比 28%▲☆△△、25%◆■=□▪,这几年增长势头都很猛★☆☆□。
国内集换式卡牌龙头卡游▲☆◁△▪,2024 年卡牌净利润近44 亿元▼•。卡游是国内泛娱乐产业行业的开拓者与领导者▼●-,深耕集换式卡牌赛道○★。公司在泛娱乐玩具行业排名第二=▽◇◁…□,在快速增长的集换式卡牌领域排名第一-□-★。
同行越来越多▲▼-△•■,要是新品设计没新意(比如换汤不换药的卡牌)◆■▪△,或者供应链掉链子(比如卡包生产跟不上需求)☆◇,就像奶茶店没新品△▪□▷、还总断货□•,客人转头就去别家了☆★-。
拿国内头部的卡游来说◆…▪,他们就像卡牌界的 ▼●“IP 收割机▽▷△”☆…•◁…■,既拿奥特曼■☆◁•□、火影忍者这些顶流 IP 授权☆▪▽=,也自己搞原创 IP◇◆○。设计出的卡牌系列火到小学生书包里必备□…◆•,而具体的印刷环节★●◆◇,他们会交给高端制造商○★,还用上 3D 变换☆=•◆、光栅印刷这类 •…□“黑科技☆•△★”▲★◁…○■,让卡牌摸起来有质感•-▷=●、看起来会 ○■●-▲“变魔术◇•■”☆•-▼=,靠品质留住玩家-□▲=○□。
—— 在便利店买包卡牌○◆■★▷=,撕开就能和朋友对战◇◆▪●,不用像网购那样等快递☆•□△■。店员还能跟你唠唠哪种卡牌热门●▪★▲▷◁、怎么组卡组★▼▪=•▽,这种面对面的服务和互动◇•,让购物像跟朋友聊天一样舒服▽▷-•▲。再加上实体店经常搞活动▷◆◁☆▲▼,比如周末办个卡牌比赛▼•◆•▪☆、游戏之夜○▲,一堆玩家聚在一起玩☆◇●■★,人气一旺◇◇★,销量自然跟着涨-…□•,就像商场里的快闪店=☆○○▷★,靠热闹劲儿吸引人流◇▼□◇◆•。
第一类是超火的日本动漫△●-,像《排球少年》《咒术回战》《蓝色监狱》《间谍过家家》▼☆□•,这些作品人气超高•=•▼•●;